ENTRE O DEVER E A LIBERDADE
Filhos do Destino
Graaskal, o Conselho do Norte e o peso de proteger aquilo que se ama. As jornadas de Durham, Thon e seus companheiros atravessam alianças, perdas e a resistência do Norte.
DUAS JORNADAS. UM MUNDO DE HISTÓRIAS.
Há histórias que não terminam quando os dados param.
Este é o lugar onde as nossas continuam.
Memórias de mesa. Escolhas impossíveis. Histórias que ficam.
Um acervo de RPG, feito de aventuras vividas.I. O LIVRO DAS AVENTURAS
Entre reinos, ruínas e promessas, acompanhe as jornadas de quem ousou mudar o próprio destino.
Uma seleção do acervo original · Relatos, lendas e trechos de campanha
II. QUEM ESCREVE O DESTINO
Cada grupo carrega suas memórias. Cada encontro deixa algo no mundo.
ENTRE O DEVER E A LIBERDADE
Graaskal, o Conselho do Norte e o peso de proteger aquilo que se ama. As jornadas de Durham, Thon e seus companheiros atravessam alianças, perdas e a resistência do Norte.
ENTRE AS CINZAS E O DESCONHECIDO
Das ruas de Luross às florestas marcadas por lendas, das ruínas de Angkhor ao frio de Graaskal. Um grupo de aventureiros em um mundo que ainda guarda as cicatrizes de Seara.
III. ALÉM DAS PÁGINAS
Os rostos por trás das escolhas.
Os lugares que ainda vivem na memória.
IV. AS VOZES DAS NOSSAS HISTÓRIAS
Narrações, cenas e memórias sonoras das nossas jornadas.
Os dados decidem o instante.
Nós guardamos a história.